El proyecto “random Stick” surge de la necesidad de perderse por las ciudades como acto lúdico. Una serie de señales lumínicas proponen sugieren y guían azarosamente guían al usuario por la ciudad. Antes de definir más la idea, entendíamos que la forma del producto iba a ser crucial para definir una buena interacción entre el usuario y el objeto. Por ello, para que el equipo la visualizara y se pusiera en contexto, aplicamos el concepto random (rojo=derecha, verde=izquierda) a varios objetos.


Conclusión

Gracias este ejercicio pudimos entender que el palo era el elemento lúdico que mejor encajaba con nuestro concepto al abarcar mejor la dinámica de juego que veíamos que demandaba nuestro usuario. Entendimos que podía desvirtualizarse la idea original si trasladábamos esta idea a un gadget o wearable, como por ejemplo en un reloj.

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